Logo ASCII para código fuente y README

Pasa un logo o icono a ASCII grande, listo para código: archivos, README y similares. Incluye ajustes de comentario y un límite de caracteres.

Elige una marca

Suelta un logo o icono
o haz clic para elegir un archivo
JPEG, PNG, WebP o GIF — hasta 8 MB. El trazo conserva la forma mejor que una foto.
O elige una marca de muestra: se convierte en cuanto la pulsas
La imagen se trata en la memoria del servidor y se descarta en cuanto sale la respuesta.
No se guarda en disco ni se registra. El envoltorio de comentarios se queda en este dispositivo.

Configuración

Contorno

Líneas de contorno siguen el trazo. Mejor para logos e iconos. Nitidez levanta un escaneo plano. Off mapea cada tono.

Ancho de línea

Las marcas de comentario y la sangría cuentan en este límite.

Envolver para pegar
Comentario o cercado

Las marcas de comentario se añaden en este dispositivo después del dibujo. Copiar envía lo que ves.

Sangría
Limpieza

Resultado

0 caracteres

Consejos

Una foto se vuelve ruido a la misma anchura

Cada celda es un carácter. Hierba, pelo y una foto recargada llenan esas celdas de nieve. Una marca, icono o trazo con fondo limpio conserva la forma. Prueba primero una muestra. Si el archivo es una foto, recorta a la marca antes de subirla.

Las marcas de comentario cuentan en el ancho de línea

Al comentar el bloque, cada línea gana caracteres extra como // y espacios de sangría. El editor también los cuenta. Si el archivo va a 80 caracteres por línea, pon el ancho en 80. Aquí puede verse bien y aún así desbordar al pegar. Ajustar al ancho reduce hasta que el bloque que copias entra en ese límite.

En un /* */, un */ del dibujo cierra el comentario

En C y Java, un comentario va de /* al primer */. Si el relleno dibuja * y / juntos, el resto se lee como código de verdad. Esta página inserta un espacio para evitarlo. Rellenar con # o . nunca dibuja ese par. Envolver cada línea con // no tiene cierre.

README y código fuente no admiten los mismos caracteres

Un README suele aceptar cualquier carácter. Algunos árboles de código — estilo kernel de Linux, comprobadores antiguos — solo admiten letras y símbolos ingleses. Tonos como █ se leen bien en un README y allí se rechazan. Activa Solo ASCII antes de pegar en esos archivos.

Aunque sean comentarios, quepan en ochenta columnas

Al comentar una marca, se añaden marcas de comentario al inicio de cada línea. El editor también las cuenta. Comprueba las columnas antes de pegar.

Un README medido con una regla de 80 columnas. Es el destino al pegar, no el generador. README.md abre con un cercado, la marca y una línea corta de proyecto, bien a la izquierda de la raya roja del 80.
En README.md, como cercado
Dos paneles de código de la misma marca, a la columna 80. Las marcas de comentario y la sangría entran en el presupuesto de línea. Arriba: un # queda a la izquierda de la regla. Abajo: // con sangría entra en el desborde rojo.
Con #, luego // sangrado

Casos de uso comunes

📄

Al inicio de un archivo fuente

Pon la marca del módulo al inicio de un .c o .py, comentada, en 80 caracteres por línea. Es texto normal, así que el diff muestra las mismas letras.

📂

Como título de un README

Abre un README de GitHub con la marca del proyecto en un bloque cercado. No hace falta un host de imágenes, ni un enlace que se rompa al mover el archivo.

💻

Al abrir el terminal

Pégalo en el mensaje de bienvenida, un arranque de shell o tmux. Una sesión SSH no muestra una imagen; sí estas letras.

🔧

Para marcar un tramo en un script

Coloca una marca compacta encima de un objetivo de Makefile o un fragmento de despliegue. No usas una fuente de GUI: solo caracteres que ya viven en el archivo.

📝

En la descripción de un pull request

Si el cambio es un comando con nombre o un binario, pon una marca cercada en la descripción del pull request. Quien revise ve las mismas letras en cualquier cliente.

Preguntas frecuentes

¿Este sitio guarda mi imagen después de convertirla?
No. La imagen va al servidor, se decodifica en memoria, se convierte y se descarta en cuanto vuelve la respuesta. No se escribe en disco, el log no guarda la foto y ninguna base la almacena. El comentario se aplica en este dispositivo.
¿En qué se diferencia de «Generador de banner ASCII»?
Aquella página dibuja las letras que escribes, con una fuente. Esta convierte una marca, icono o trazo en celdas. Aquella es para nombres. Esta, para la imagen de una marca.
¿Cuál es el límite de tamaño al subir?
Ocho megabytes por envío. Se aceptan JPEG, PNG, WebP y GIF. Un logo suele ser mucho más pequeño. Si el archivo es grande, expórtalo en JPEG calidad 85 o reduce el lado largo: esta página lo reescala de todos modos.
¿Por qué mi foto se ve como ruido?
Una foto toma la mayor parte del área con color como píxeles que hay que dibujar. Usa una marca, icono o trazo con fondo limpio siempre que puedas. Recortar la foto solo a la marca de antemano es otra vía.
¿Por qué el ASCII es más ancho que 80 columnas?
Las marcas de comentario y la sangría al inicio de cada línea cuentan en el ancho. Pon el ancho al de ese archivo y luego Ajustar al ancho. Si a 72 columnas sigue pasado, recorta la marca o usa un dibujo más simple.
¿Esto puede romper un comentario /* */ en mi código?
Si el dibujo contiene */ y lo envuelves en /* */, el comentario termina ahí y el resto se lee como código. Esta página inserta un espacio en ese par. Envolver cada línea con // no tiene cierre.