Dieser Artikel geht durch: Piktogramm in PowerPoint in Teile zerlegen, in AnimeEffects Knochen setzen, als GIF exportieren. Das Beispiel ist eine blaue Figur, die mit dem linken Arm winkt. Dasselbe Verfahren eignet sich für ein Site-Icon, das auffallen soll, oder für eine Bewegung, die sich als kurze Schleife leichter zeigt als in Worten oder als Video. (Die Beschriftungen in den Figuren sind englisch.)
Die Screenshots stammen aus AnimeEffects und Microsoft PowerPoint®. Marken stehen in der Notiz am Ende. Die Bilder sind von der Originalsitzung. In einer neueren Version können Menünamen anders lauten.

Was diese Seite abdeckt
| Sprung | Punkt |
|---|---|
| Zeichnung | left-arm, torso, legs und background als PNG trennen |
| Installieren | Offizielles Zip entpacken. Aktuelle Zips enthalten FFmpeg |
| Projekt | Mit left-arm starten, Rest im Resource Window ergänzen |
| Anordnen | Move, rotate, scale zur Figur; dann Startpose |
| Knochen | Klick Schulter, Ellbogen, Handgelenk; influence; beugen |
| Winken | Posen bei 0 s und 1 s; Start nach 2 s kopieren. Max frames 120 |
| GIF | Export As → GIF Animation. Optimize palette einschalten |
| Wenn Export fehlschlägt | Zip von FFmpeg.org nach tools neben die exe |
Zeichnung in PNGs teilen
Beginnen Sie nicht mit einer einzigen flachen Zeichnung. Trennen Sie an den Gelenken, die sich biegen müssen. Dieses Beispiel nutzt vier Teile: ① linker Arm, ② Rumpf, ③ Beine, ④ Hintergrund. Der Hintergrund ist ein randloses weißes Quadrat.
Diese Bilder entstanden in PowerPoint. Jedes Malprogramm reicht, wenn Sie es schon nutzen.

Speichern Sie jedes Teil als PNG. In PowerPoint Rechtsklick auf die Auswahl und Save as Picture.
Rumpf und Beine bestehen aus mehreren Formen. Eine einzelne Form speichern ergibt nur den Kopf oder ein Bein. Wie im GIF unten zuerst die Gruppe markieren, dann Save as Picture. Das GIF zeigt noch das japanische PowerPoint-Menü.


Die Namen passen zu den folgenden Bildern: left-arm.png, torso.png, legs.png, background.png. Manche Originalscreenshots zeigen unter den Labels noch die japanischen Dateinamen.
AnimeEffects installieren
AnimeEffects setzt Knochen auf 2D-Bilder und bewegt sie. Das offizielle Windows-Zip braucht keine Installation: entpacken und AnimeEffects.exe starten. Es gibt auch Mac- und Linux-Zips. Diese Screenshots sind Windows.
Bezug unter GitHub Releases. Der Ablauf steht unter Downloads.
GIF- und Videoexport brauchen FFmpeg. Das aktuelle offizielle Zip enthält es schon, Sie können weitermachen. Gelingt der Export, ist kein Extra-Download nötig. Schlägt er fehl, folgen Sie den Schritten am Ende und legen einen Build von der FFmpeg-Seite ab.
Zur FFmpeg-Installation springen
Projekt öffnen und Teile hinzufügen
Starten Sie AnimeEffects.exe. Die Fläche ist zuerst leer.

Unter File wählen Sie New Project. Setzen Sie die Anfangsressource auf das gerade gespeicherte left-arm.png. Haken Sie Specify canvas size an, Breite und Höhe je 1024.

OK lässt nur den linken Arm auf der Fläche.

Den Rest über Window → Resource Window → Add Resources. Torso, legs und background ebenso einfügen.



Teile anordnen und Startpose setzen
Im Toolbox oben links Move, rotate, scale wählen. Im Target Dock unten links das Teil wechseln und auf der Fläche eine Person bauen. Größen hier ebenfalls anpassen.


Zeilen außer left-arm dürfen topnode heißen. Die Zeile auswählen reicht für dieses Verfahren.
Steht die Figur, dieselbe Werkzeugwahl für die Startpose — der Beginn des Winkens. Timeline bei 0 s lassen.

Knochen in den linken Arm und beugen
Im GIF oben knickt der linke Arm am Ellbogen. Das PNG rutscht nicht als starres Stück. Ein Knochen zieht die Pixel.
left-arm im Target Dock einschalten, dann im Toolbox Build bones. Mit Add bones darunter auf der Zeichnung Schulter, Ellbogen und Handgelenk anklicken.


Klicks allein entscheiden nicht, welche Pixel folgen. Adjust influence (rechts von Add bones) nutzen und den Bereich von der Kette aus weiten. Zu weit, und der Rumpf knickt mit dem Arm. Auf den Armpixeln halten.

Ist der Bereich gesetzt, im Toolbox Pose bones, darunter Move bone, und das Handgelenk ziehen. Der Ellbogen faltet sich zu einem Winken nah am Eröffnungs-GIF.

Winken schlüsseln und Länge setzen
Dieses Winken geht links → rechts → links auf dem Bild. Den Playhead im Target Dock auf 1,0 s ziehen und, wie bei der Startpose, den Arm zur anderen Seite strecken.

Die Endpose entspricht dem Start, also kopieren. Bei den Zeit-und-Pose-Punkten im Target Dock die obere Raute überspringen, den Rest markieren, kopieren und unter 2,0 s einfügen. Sitzt es schief, den Block erneut markieren und schieben.

Direkt nach dem Einfügen kann der Arm noch gestreckt sein. Mit der Startpose vergleichen und die Knochen erneut beugen.
Die Cliplänge ist Project → Max frames. Dieses Beispiel nutzt 120. Auf der Timeline ist das Winken 0 s, 1 s und 2 s.

Unten rechts Loop einschalten, dann Play. Sieht es falsch aus, Keys oder Knochenbiegung korrigieren.


GIF exportieren
File → Export As → GIF Animation, dann den Speicherort wählen. Danach öffnet sich der Exportdialog. Dort Optimize palette auf On.

Dieses Beispiel nutzt Breite und Höhe 512, Startframe 0, Endframe 120.
Optimize palette ankreuzen. Ohne das kann die blau–weiße Kante rauschen. Flächige Füllungen mit harter Kante zeigen es stärker.
OK startet die Kodierung. Stimmt das GIF mit der Bewegung oben überein, sind Sie fertig. Schlägt nur der Export fehl, gilt der nächste Abschnitt.
Wenn der GIF-Export fehlschlägt
Kann das mitgelieferte FFmpeg die Datei nicht schreiben, ein fertiges Binary von der offiziellen Seite holen und neben AnimeEffects.exe legen. Die Seite sieht noch so aus wie unten.
FFmpeg – Download öffnen und den Standbildern folgen.

Hover auf Windows, dann Click auf Windows builds by BtbN. Ein Zip wählen, das zum PC passt. In diesem Beispiel die rot unterstrichene Zeile (Zip ohne shared). Dateiname und Datum gehören zu jenem Build; Sie brauchen nicht dasselbe.

Das Archiv entpacken, dessen Name mit ffmpeg beginnt. Darin liegt ein Ordner bin. Den Inhalt in einen Ordner tools neben AnimeEffects.exe kopieren. Ordner anlegen, falls er fehlt.

ffmpeg.exe reicht. ffplay.exe und ffprobe.exe mitzukopieren ist in Ordnung.
AnimeEffects ist Software von AnimeEffectsDevs. Microsoft PowerPoint® ist eine Marke der Microsoft Corporation. FFmpeg ist ein Name des FFmpeg-Projekts. Die Screenshots dienen der Erklärung der Produkte. Diese Website ist nicht mit den Rechteinhabern verbunden und nicht von ihnen empfohlen.

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