Cet article montre comment découper un pictogramme en pièces dans PowerPoint, poser des os dans AnimeEffects, et exporter un GIF. L’exemple est une silhouette bleue qui salue de la main gauche. La même méthode sert pour une icône de site qui doit se voir, ou pour un mouvement plus simple à montrer en courte boucle qu’à expliquer par des mots ou à filmer. (Les libellés des figures sont en anglais.)
Les captures viennent d’AnimeEffects et de Microsoft PowerPoint®. Les marques sont dans la note de fin. Ces images datent de la session d’origine. Dans une version plus récente, les menus peuvent différer.

Ce que couvre cette page
| Aller à | Idée |
|---|---|
| Dessin | Séparez left-arm, torso, legs et background en PNG |
| Installer | Dézippez le zip officiel. Les zips actuels incluent FFmpeg |
| Projet | Partez de left-arm, puis ajoutez le reste dans Resource Window |
| Placer | Move, rotate, scale jusqu’à une silhouette ; puis la pose de départ |
| Os | Clic épaule, coude, poignet ; influence ; plier |
| Salut | Poses à 0 s et 1 s ; copiez le départ à 2 s. Max frames 120 |
| GIF | Export As → GIF Animation. Cochez Optimize palette |
| Si ça échoue | Un zip de FFmpeg.org dans tools à côté de l’exe |
Découpez le dessin en PNG
Ne partez pas d’un dessin aplati en une seule couche. Coupez aux articulations qui doivent plier. Cet exemple utilise quatre pièces : ① bras gauche, ② torse, ③ jambes, ④ fond. Le fond est un carré blanc sans bord.
Ces images ont été dessinées dans PowerPoint. N’importe quel outil de dessin convient si vous l’utilisez déjà.

Enregistrez chaque pièce en PNG. Dans PowerPoint, clic droit sur la sélection puis Save as Picture.
Torse et jambes sont plusieurs formes. Enregistrer une seule donne seulement une tête, ou une jambe. Comme dans le GIF ci-dessous, sélectionnez d’abord le groupe, puis Save as Picture. Le GIF montre encore le menu japonais de PowerPoint.


Les noms correspondent aux figures qui suivent : left-arm.png, torso.png, legs.png, background.png. Certaines captures d’origine montrent encore les noms japonais sous les libellés.
Installer AnimeEffects
AnimeEffects pose des os sur des images 2D et les anime. Le zip Windows officiel n’installe rien : dézippez et lancez AnimeEffects.exe. Il existe aussi des zips Mac et Linux. Ces captures sont sous Windows.
Récupérez-le sur GitHub Releases. Le parcours est sur Downloads.
L’export GIF ou vidéo a besoin de FFmpeg. Le zip officiel actuel l’inclut déjà, vous pouvez continuer. Si l’export réussit, pas besoin d’un autre téléchargement. S’il échoue, suivez les étapes en fin de page et placez un build du site FFmpeg.
Aller à l’installation de FFmpeg
Ouvrez un projet et ajoutez les pièces
Lancez AnimeEffects.exe. Au début, le canevas est vide.

Dans File, choisissez New Project. Mettez la ressource initiale sur le left-arm.png que vous venez d’enregistrer. Cochez Specify canvas size, largeur et hauteur à 1024.

OK ne laisse que le bras gauche sur le canevas.

Ajoutez le reste via Window → Resource Window → Add Resources. Importez torso, legs et background de la même façon.



Placez les pièces et posez le départ
Dans le Toolbox en haut à gauche, choisissez Move, rotate, scale. Changez de pièce dans le Target Dock en bas à gauche, et assemblez une personne sur le canevas. Ajustez aussi les tailles.


Les lignes autres que left-arm peuvent rester nommées topnode. Sélectionner la ligne suffit pour cette méthode.
Quand la silhouette tient debout, utilisez le même outil pour la pose de départ — le début du salut. Laissez la timeline à 0 s.

Posez des os dans le bras gauche et pliez-le
Dans le GIF du début, le bras gauche plie au coude. Le PNG ne glisse pas d’un bloc. Un os tire les pixels.
Activez left-arm dans le Target Dock, puis choisissez Build bones dans le Toolbox. Avec Add bones en dessous, cliquez épaule, coude et poignet sur le dessin.


Les clics seuls ne décident pas quels pixels suivent. Utilisez Adjust influence (à droite de Add bones) et élargissez la zone depuis la chaîne. Trop large, le torse plie avec le bras. Gardez-la sur les pixels du bras.

Quand la zone est prête, choisissez Pose bones dans le Toolbox, puis Move bone en dessous, et tirez le poignet. Le coude se plie en un salut proche du GIF d’ouverture.

Clé du salut et durée
Ce salut va gauche → droite → gauche à l’écran. Amenez la tête de lecture du Target Dock à 1,0 s et, comme pour la pose de départ, tendez le bras de l’autre côté.

La pose de fin reprend le départ, donc on copie. Dans les points temps-et-pose du Target Dock, sautez le losange du haut, sélectionnez le reste, copiez et collez sous 2,0 s. S’il décale, resélectionnez le bloc et déplacez-le.

Juste après le collage, le bras peut rester tendu. Comparez avec la pose de départ et repliez les os.
La durée du clip est Project → Max frames. Cet exemple utilise 120. Sur la timeline, le salut est 0 s, 1 s et 2 s.

Activez Loop en bas à droite, puis Play. Si ça cloche, corrigez les clés ou le pli de l’os.


Exporter un GIF
File → Export As → GIF Animation, puis choisissez l’emplacement. Le dialogue d’export s’ouvre ensuite. Cochez-y Optimize palette sur On.

Cet exemple utilise largeur et hauteur 512, image de début 0, image de fin 120.
Cochez Optimize palette. Sans ça, le bord bleu–blanc peut faire du bruit. Les aplats à bord franc le montrent plus.
OK lance l’encodage. Si le GIF reprend le mouvement du début, c’est fini. Si seul l’export échoue, la section suivante est pour ça.
Si l’export GIF échoue
Si le FFmpeg fourni n’arrive pas à écrire le fichier, prenez un binaire sur le site officiel et placez-le à côté de AnimeEffects.exe. La page a encore cette forme.
Ouvrez FFmpeg – Download et suivez les captures.

Faites Hover sur Windows, puis Click sur Windows builds by BtbN. Prenez un zip adapté à votre PC. Ici, c’est la ligne soulignée en rouge (le zip sans shared). Le nom et la date sont ceux de ce build ; vous n’avez pas besoin du même.

Dézippez l’archive dont le nom commence par ffmpeg. Dedans, un dossier bin. Copiez son contenu dans un dossier tools à côté de AnimeEffects.exe. Créez-le s’il manque.

ffmpeg.exe suffit. Copier aussi ffplay.exe et ffprobe.exe est possible.
AnimeEffects est un logiciel publié par AnimeEffectsDevs. Microsoft PowerPoint® est une marque de Microsoft Corporation. FFmpeg est un nom du projet FFmpeg. Les captures servent à expliquer l’usage des produits. Ce site n’est ni affilié ni cautionné par ces titulaires.

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