Como fazer um GIF de pictograma em movimento no AnimeEffects, explicado com capturas

How to Make a Moving Pictogram GIF in AnimeEffects, Explained with Screenshots

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Este artigo percorre como partir um pictograma em peças no PowerPoint, pôr ossos no AnimeEffects e exportar um GIF. O exemplo é uma figura azul a acenar com o braço esquerdo. Serve igual para um ícone de sítio que precise de se notar, ou para um movimento mais fácil de mostrar num ciclo curto do que de explicar por palavras ou filmar. (As etiquetas das figuras estão em inglês.)

As capturas são do AnimeEffects e do Microsoft PowerPoint®. As marcas estão na nota do fim. Estas imagens vêm da sessão original. Numa versão mais nova os menus podem ter outro nome.

Pictograma acabado a acenar, julgado pelo braço esquerdo que vai e volta. Mostra um ciclo com ossos dobrados exportado para GIF. A figura repete uma pose de braço erguido e outra com o braço para o lado.
O ciclo final. O braço esquerdo acena e o GIF repete

O que esta página cobre

Ir paraIdeia
DesenhoSepare left-arm, torso, legs e background em PNG
InstalarDescompacte o zip oficial. Os zips atuais incluem FFmpeg
ProjetoComece por left-arm e acrescente o resto em Resource Window
ColocarMove, rotate, scale até uma figura; depois a pose inicial
OssosClique no ombro, cotovelo, pulso; influence; dobrar
AcenoPoses a 0 s e 1 s; copie o início para 2 s. Max frames 120
GIFExport As → GIF Animation. Ligue Optimize palette
Se falharUm zip de FFmpeg.org em tools junto ao exe

Separe o desenho em PNG

Não comece com um desenho achatado numa só camada. Corte nas articulações que precisam de dobrar. Este exemplo usa quatro peças: ① braço esquerdo, ② tronco, ③ pernas, ④ fundo. O fundo é um quadrado branco sem bordo.

Estas imagens foram desenhadas no PowerPoint. Qualquer ferramenta de desenho serve se já a usar.

Peças do pictograma, mostradas como braço esquerdo, pernas, tronco e fundo. Explica partir nas articulações que precisam de dobrar. A grelha é um braço em diagonal, um par de pernas, um tronco com cabeça e um quadrado branco.
Desenhe left-arm, legs, torso e background em peças separadas

Guarde cada peça como PNG. No PowerPoint, clique com o botão direito na seleção e escolha Save as Picture.

⚠️ Armadilha comum

Tronco e pernas são várias formas. Guardar só uma dá só a cabeça, ou uma perna. Como no GIF abaixo, selecione primeiro o grupo e depois Save as Picture. O GIF ainda mostra o menu japonês do PowerPoint.

Guardar formas agrupadas do PowerPoint como PNG, segundo um recorte e depois Save as Picture. Explica que um tronco de várias formas deve ser selecionado em conjunto. O GIF segue o tronco azul enquadrado e guardado.
Se houver várias formas, selecione o grupo e depois Save as Picture
Os quatro PNG guardados, segundo os nomes em inglês junto a cada peça. Explica que ficheiros entram no AnimeEffects. Os painéis são background.png, legs.png, left-arm.png e torso.png.
left-arm.png, torso.png, legs.png, background.png

Os nomes coincidem com as figuras seguintes: left-arm.png, torso.png, legs.png, background.png. Algumas capturas originais ainda mostram os nomes japoneses por baixo das etiquetas.

Instalar o AnimeEffects

O AnimeEffects põe ossos em imagens 2D e move-as. O zip oficial de Windows não instala: descompacta e corre AnimeEffects.exe. Também há zip para Mac e Linux. Estas capturas são de Windows.

Obtenha-o em GitHub Releases. O percurso está em Downloads.

Exportar GIF ou vídeo precisa de FFmpeg. O zip oficial atual já o inclui, pode continuar. Se a exportação correr, não precisa de outro download. Se falhar, use os passos do fim e coloque um build do sítio FFmpeg.

Ir para a instalação do FFmpeg

Abra um projeto e acrescente as peças

Inicie AnimeEffects.exe. No início a tela está vazia.

AnimeEffects logo após o arranque, segundo uma tela vazia e os painéis. Mostra a janela antes de criar um projeto. O centro está escuro e a linha de tempo e o painel do projeto estão vazios.
Logo a seguir ao arranque. A tela ainda está vazia

Em File, escolha New Project. Ponha o recurso inicial no left-arm.png que acabou de guardar. Marque Specify canvas size e deixe largura e altura em 1024.

Diálogo New Project, segundo o recurso inicial e o tamanho da tela. Mostra começar com left-arm.png em 1024 quadrado. Specify canvas size está marcado; largura e altura são 1024.
Initial resource: left-arm.png. Tela 1024×1024

OK deixa só o braço esquerdo na tela.

A tela após New Project, segundo só o recurso inicial estar colocado. Mostra que as outras peças ainda não estão carregadas. Um braço esquerdo azul em diagonal fica sozinho num quadrado tracejado.
Depois de New Project. Só o braço esquerdo está na tela

Acrescente o resto em WindowResource WindowAdd Resources. Traga torso, legs e background da mesma forma.

Adicionar recursos, segundo Window, Resource Window e Add Resources. Mostra como os PNG em falta entram no projeto. Resource Window está selecionado e Add Resources está aberto.
Window → Resource Window → Add Resources
Resource Window antes e depois, segundo a lista de ficheiros a crescer. Mostra acrescentar torso, legs e background depois de left-arm. À esquerda há um ficheiro; à direita há quatro nomes.
Depois de left-arm.png, adicione torso.png, legs.png e background.png
A tela logo após acrescentar peças, segundo a sobreposição e a lista de destinos. Mostra que posição e escala ainda não estão definidas. A figura azul está numa moldura branca; a lista inclui topnode.
As peças ainda estão empilhadas. A seguir alinha-as

Coloque as peças e defina a pose inicial

No Toolbox no canto superior esquerdo, escolha Move, rotate, scale. Mude de peça no Target Dock no canto inferior esquerdo e monte uma pessoa na tela. Ajuste também os tamanhos.

Colocar as peças, segundo Move, rotate, scale e o Target Dock. Mostra mudar de linha para mover cada parte. A ferramenta de mover está destacada; left-arm e topnode estão sublinhados.
Escolha Move, rotate, scale e uma linha no Target Dock
Montar a figura, segundo mover e dimensionar na tela. Mostra igualar posição e tamanho antes da pose inicial. A pessoa azul passa de peças empilhadas a uma figura de pé.
Mova e dimensione as peças até uma figura de pé
💡 Dica

As linhas que não são left-arm podem ficar com o nome topnode. Selecionar a linha chega para este método.

Quando a figura estiver de pé, use a mesma ferramenta para a pose inicial — o arranque do aceno. Deixe a linha de tempo em 0 s.

A pose inicial, segundo a linha de tempo a 0 s. Mostra a primeira chave do aceno. Um braço está junto à cabeça; o outro abre para baixo; há uma caixa de seleção.
Pose inicial a 0 s. O braço que começa o aceno

Ponha ossos no braço esquerdo e dobre-o

No GIF do início, o braço esquerdo dobra no cotovelo. O PNG não desliza rígido. Um osso puxa os píxeis.

Ligue left-arm no Target Dock e escolha Build bones no Toolbox. Com Add bones por baixo, clique no ombro, cotovelo e pulso no desenho.

Ferramentas de osso, segundo selecionar left-arm e depois Build bones e Add bones. Mostra onde começa o rig do braço. Select, Build bones e Add bones estão destacados a vermelho.
Select left-arm, depois Build bones → Add bones
Colocar ossos, segundo cliques no ombro, cotovelo e pulso. Mostra a ordem das articulações num PNG. O GIF segue esses três cliques no braço esquerdo azul.
Clique no ombro, cotovelo e pulso

Os cliques sozinhos não decidem que píxeis seguem. Use Adjust influence (à direita de Add bones) e alargue a zona a partir da cadeia. Se for larga demais, o tronco dobra com o braço. Deixe-a nos píxeis do braço.

Influência do osso, segundo alargar a zona à volta da cadeia. Mostra que só os píxeis do braço devem seguir. O GIF alarga a influência sobre o braço esquerdo.
Alargue a influência para que só os píxeis do braço sigam o osso

Quando a zona estiver pronta, escolha Pose bones no Toolbox, depois Move bone por baixo, e arraste o pulso. O cotovelo dobra num aceno próximo do GIF inicial.

Posar o braço, segundo Pose bones e Move bone. Mostra dobrar o cotovelo para o aceno. O braço azul tem um osso rosa, uma pose fantasma e uma seta vermelha de movimento.
Pose bones e depois Move bone para dobrar o cotovelo

Marque o aceno e defina a duração

Este aceno vai esquerda → direita → esquerda no ecrã. Leve a cabeça de leitura do Target Dock a 1,0 s e, como na pose inicial, estique o braço para o outro lado.

A pose intermédia, segundo 1,0 s com o braço para o outro lado. Mostra o extremo do aceno. A figura inclina-se com o braço esquerdo fora e ossos rosa nesse braço.
1,0 s. O braço esticado para o outro lado

A pose final coincide com a inicial, por isso copia-se. Nos pontos de tempo e pose do Target Dock, salte o losango de cima, selecione o resto, copie e cole sob 2,0 s. Se cair deslocado, volte a selecionar o bloco e mova-o.

Copiar chaves, segundo que marcas da linha de tempo tomar. Mostra saltar o losango de cima e selecionar o resto para colar a 2,0 s. Skip this one e Range-select these estão marcados.
Salte o losango de cima, selecione o resto e cole a 2,0 s

Logo a seguir a colar, o braço pode continuar esticado. Compare com a pose inicial e volte a dobrar os ossos.

A duração do clipe é ProjectMax frames. Este exemplo usa 120. Na linha de tempo o aceno é 0 s, 1 s e 2 s.

Número máximo de fotogramas, segundo Project e depois Max frames. Mostra deixar o clip em 120 fotogramas. Uma seta vermelha vai do menu a um diálogo com Max frame count 120.
Project → Max frames… para 120

Ligue Loop no canto inferior direito e depois Play. Se parecer mal, corrija as chaves ou a dobra do osso.

Controlos de reprodução, segundo Play e Loop. Mostra ligar o ciclo antes de julgar o movimento. Play e Loop estão a vermelho junto aos botões da barra de transporte.
Ligue Loop e depois Play
A pré-visualização em ciclo, segundo o mesmo movimento do GIF inicial. Mostra verificar o aceno depois das chaves. A figura azul acena em ciclo na tela.
Reprodução em ciclo. O mesmo movimento do GIF do início

Exportar um GIF

File → Export AsGIF Animation e escolha onde guardar. Depois abre-se o diálogo de exportação. Aí ponha Optimize palette em On.

Exportação para GIF, segundo File, Export As e GIF Animation. Mostra ligar Optimize palette. Largura e altura são 512; os fotogramas vão de 0 a 120; Optimize palette está marcado.
File → Export As → GIF Animation. Ligue Optimize palette

Este exemplo usa largura e altura 512, fotograma inicial 0 e final 120.

⚠️ Armadilha comum

Marque Optimize palette. Sem isso, o bordo azul–branco pode fazer ruído. Os preenchimentos planos com bordo duro notam-no mais.

OK começa a codificação. Se o GIF coincidir com o movimento do início, terminou. Se só a exportação falhar, a secção seguinte é para isso.

Se a exportação para GIF falhar

Se o FFmpeg incluído não conseguir escrever o ficheiro, pegue num binário no sítio oficial e coloque-o junto a AnimeEffects.exe. A página continua com esta forma.

Abra FFmpeg – Download e siga as capturas.

Página de descarga do FFmpeg, segundo as ligações ao executável Windows. Mostra pegar num zip pré-compilado, não no código-fonte. Windows está destacado, depois Windows builds by BtbN, com notas Hover e Click.
ffmpeg.org. Hover em Windows e Click em Windows builds by BtbN

Faça Hover em Windows e depois Click em Windows builds by BtbN. Escolha um zip que coincida com o seu PC. Neste exemplo é a linha com traço vermelho (o zip sem shared). O nome e a data são desse build; não precisa do mesmo.

Zips Windows da BtbN, segundo que linha de Assets escolher. Mostra pegar num zip gpl sem shared no nome. Uma linha vermelha marca win64-gpl.zip; a data é desse build.
O win64-gpl.zip sem “shared” (a linha vermelha)

Descompacte o ficheiro cujo nome começa por ffmpeg. Lá dentro há uma pasta bin. Copie o conteúdo para uma pasta tools junto a AnimeEffects.exe. Crie-a se não existir.

Onde pôr o FFmpeg, segundo a pasta tools junto a AnimeEffects.exe. Mostra a cópia alternativa se o FFmpeg incluído falhar. tools tem ffmpeg.exe, ffplay.exe e ffprobe.exe, marcados Added.
Copie bin para tools, junto a AnimeEffects.exe

ffmpeg.exe chega. Copiar também ffplay.exe e ffprobe.exe está bem.

O AnimeEffects é software publicado pela AnimeEffectsDevs. Microsoft PowerPoint® é uma marca da Microsoft Corporation. FFmpeg é um nome do projeto FFmpeg. As capturas servem para explicar o uso dos produtos. Este sítio não está afiliado nem endossado por esses titulares.

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