Pyramiden, Kegel und Helices in SolidWorks erstellen, mit Screenshots erklärt

How to Make Pyramids, Cones, and Helices in SolidWorks, Explained with Screenshots

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Ein Loft von einer Basisskizze zu einem Punkt auf einer Höhenebene ergibt eine Pyramide oder einen Kegel. Kurz: Ebene versetzen, Scheitel setzen, Profile der Reihe nach wählen. Die zweite Hälfte nutzt drei Ebenen und eine drehende Klickfolge für eine verdrehte Säule. (Die Screenshots sind SOLIDWORKS Premium 2017, mit englischen Schrittbeschriftungen.)

SolidWorks-Abbildung einer Pyramide, eines Kegels und einer verdrehten Säule, mit Referenzebenen. Erklärt den Loft von einer versetzten Ebene zu einem Scheitel oder Profil. Links die Pyramide, rechts der Kegel, unten eine verdrehte Säule durch drei Ebenen.
Pyramide, Kegel und verdrehte Säule

Kernpunkte

HierhinPunkt
Was wir tunLoft eines Punkts auf einer versetzten Ebene zur Basiskontur
BasisQuadrat (oder Kreis) auf Top skizzieren. Beispiel: 100 mm, am Ursprung zentriert
HöhenebeneReference Geometry → Plane, Offset gleich der Höhe
ScheitelPunkt auf der neuen Ebene skizzieren und die Skizze verlassen
LoftLoft ohne Auswahl öffnen; Basiskante, dann den Punkt klicken
Verdrehte SäuleDrei Ebenen; Ecken in drehender Reihenfolge klicken

Screenshots zeigen SOLIDWORKS®. Markenhinweise stehen in der Notiz am Ende.

Loft eines Punkts auf einer Referenzebene zur Basis

Front, Top und Right reichen für die Pyramidenspitze nicht. Versetzen Sie eine Referenzebene um die Höhe, skizzieren Sie dort einen Punkt, und Loft füllt die Flächen von diesem Punkt zur Basiskontur. Quadratische Basis ergibt eine Pyramide, ein Kreis einen Kegel. Extruded Boss/Base quetscht einen Querschnitt nicht auf einen Punkt zusammen.

Blechbiegen ist ein anderer Ablauf. Das L-Teil steht unter L-Blech.

Die Basis auf Top skizzieren

Öffnen Sie ein neues Teil und starten Sie eine Skizze auf Top. Zentrieren Sie ein Quadrat am Ursprung; das Beispiel ist 100 mm. Für einen Kegel zeichnen Sie einen Kreis an derselben Stelle — der Rest der Schritte bleibt gleich.

Basisskizze eines Quadrats, mit Maßen und Ursprungsrelationen. Erklärt das erste Loft-Profil als Quadrat. Das 100-mm-Quadrat liegt ursprungszentriert, mit Konstruktionsdiagonalen, und ist vollständig definiert.
100-mm-Quadrat, am Ursprung zentriert
💡 Tipp

Skizzieren Sie die Basis, bevor weitere Ebenen erscheinen, damit Sie nicht verwechseln, welche Skizze wo sitzt. Ist Reference Geometry vertraut, können Sie die Ebenen zuerst anlegen.

Eine Höhenebene mit Reference Geometry hinzufügen

Verlassen Sie die Skizze. Wählen Sie Top im Baum. Auf der Registerkarte Features wählen Sie Reference Geometry, dann Plane.

Bildschirm zum Hinzufügen einer Referenzebene, mit Baum und Features > Reference Geometry. Zeigt den Einstieg in eine Höhenebene über der Basis. Hinweise markieren ① Top, ② Reference Geometry und ③ Plane.
① Top ② Reference Geometry ③ Plane

In der japanischen Oberfläche teilen sich Top und Plane denselben Namen — so beschriftet das Produkt sie. ① ist Top, ③ ist der Befehl Plane.

Eine Vorschauebene erscheint. ① auf dem Screenshot gehört zur Tabelle darunter.

Plane-PropertyManager und Vorschau für den Offset-Abstand. Erklärt, dass der Offset die Pyramidenhöhe ist. D1 ist 100 mm in einem nummerierten Hinweis, eine blaue Ebenenvorschau sitzt über dem Basisquadrat.
Der Offset-Abstand ist die Pyramidenhöhe
Nr.Auf dem Screenshot (japanische UI)Was es festlegtDieses Beispiel
オフセット距離Offset-Abstand — Höhe der neuen Ebene100 mm
① auf dem Screenshot und der Plane-PropertyManager

Ist die Richtung falsch, schalten Sie Flip offset ein. OK legt Plane1 in den Baum.

Versetzte Referenzebene in der 3D-Ansicht und im FeatureManager-Baum. Erklärt, dass die Ebene für den Scheitel jetzt im Baum steht. Plane1 schwebt blau über dem Basisquadrat und ist gewählt.
Plane1 nach dem Bestätigen

Den Scheitel auf der neuen Ebene skizzieren

Wählen Sie Plane1, starten Sie eine Skizze und setzen Sie den Scheitel. Bei einer geraden Pyramide liegt er senkrecht über der Basismitte. Verlassen Sie die Skizze, wenn der Punkt steht.

Scheitelpunkt-Skizze auf der versetzten Ebene mit Ursprungskoordinaten. Erklärt, die Pyramidenspitze in der Mitte von Plane1 zu setzen. Der Punkt liegt in der Mitte von Plane1 bei X0 Y0 und ist vollständig definiert.
Scheitel auf Plane1

Loft von der Basis zum Scheitel

Heben Sie die Auswahl im Baum auf und öffnen Sie Loft auf der Registerkarte Features.

Bildschirm zum Starten von Loft, auf der Registerkarte Features im CommandManager. Zeigt den Befehl, bevor Profile gewählt werden. Loft ist rot umrahmt, mit einem vergrößerten Hinweis auf den Befehlsnamen.
Loft auf der Registerkarte Features
⚠️ Häufige Falle

Loft starten, während eine Skizze oder Ebene noch gewählt ist. Die Profiles-Liste füllt sich mit den falschen Elementen, die Vorschau zerfällt. Esc, in den leeren Grafikbereich klicken, Loft erneut öffnen.

Nehmen Sie die Basiskante und den Punkt als Profile. Click 1 und Click 2 auf dem Screenshot sind diese Reihenfolge.

Loft-Vorschau nach Klickreihenfolge und gelbem Volumenkörper. Erklärt, Basiskante und Scheitel zur Pyramide zu verbinden. Click 1 und Click 2 markieren die zwei Profile, eine gelbe Pyramide ist auf dem Bildschirm.
Click 1, dann Click 2

Ist die gelbe Vorschau eine Pyramide, OK. Eine kreisförmige Basis mit denselben Klicks ergibt einen Kegel.

Fertige Pyramide nach Bestätigen von Loft, in der 3D-Ansicht und im Baum. Erklärt den abgeschlossenen Volumenkörper mit Scheitel auf Plane1. Die graue Pyramide und Plane1 sind sichtbar, Loft1 steht im Baum.
Die fertige Pyramide

Für Zeichnungen oder Freigabepakete kann das PDF-Toolkit Seiten zusammenführen und drehen. Das betrifft das Bündeln zur Übergabe, nicht CAD Speichern unter.

Drei Ebenen und eine drehende Klickfolge ergeben eine verdrehte Säule

Öffnen Sie ein neues Teil. Ist der Offset klar, legen Sie eine Ebene auf halber Höhe und eine auf voller Höhe an und überspringen Sie die Ebenenschritte unten. Diese zwei, in dieser Reihenfolge, folgen.

Mit Top gewählt öffnen Sie Reference Geometry → Plane. Der Offset ist die Hälfte der gewünschten Höhe. 100 mm hier bedeuten 200 mm Fertighöhe.

Bildschirm zum Hinzufügen der ersten Helix-Ebene, mit leerem Teilebaum und Reference Geometry. Zeigt den Halbhöhen-Offset von Top. Hinweise markieren ① Top, ② Reference Geometry und ③ Plane.
Top wählen, dann Reference Geometry
Plane-PropertyManager und Vorschau für den ersten Helix-Offset. Erklärt eine Mittelebene auf halber Fertighöhe. D1 ist 100 mm, eine blaue Ebenenvorschau sitzt über der Standardebene.
Der erste Offset ist die halbe Fertighöhe
Nr.Auf dem Screenshot (japanische UI)Was es festlegtDieses Beispiel
オフセット距離Höhe bis zur ersten neuen Ebene (halbe Fertighöhe)100 mm
① auf dem Screenshot und der Plane-PropertyManager. Zwei Offsets ergeben 200 mm

Wählen Sie Plane1, führen Sie Reference Geometry → Plane erneut aus und versetzen Sie dieselben 100 mm. Die Standardebene mitgezählt sind es drei.

Zweite Offset-Ebene im Plane-PropertyManager mit Plane1 als erster Referenz. Erklärt, denselben Abstand nochmals zu addieren, um die volle Höhe zu erreichen. Erste Referenz: Plane1 bei 100 mm, blaue Vorschau darüber.
Reference Geometry erneut auf der neuen Ebene
Drei gestapelte Referenzebenen, Standardebene unten plus zwei neue Stufen. Erklärt die Stationen der Profile für die verdrehte Säule. Rote Beschriftungen markieren [Default] unten, [New] in der Mitte und [New] oben.
Drei Ebenen, die Standardebene mitgezählt

Skizzieren Sie auf jeder der drei ein 100-mm-Quadrat. Gleiche Größe macht die Verdrehung sichtbar.

Quadratskizzen auf drei Ebenen, als gestapelte Profile und im Baum. Erklärt ein 100-mm-Quadrat auf jeder Stufe. Jede Ebene hat ein Quadrat mit Diagonalen, Sketch1 bis Sketch3 stehen im Baum.
Ein 100-mm-Quadrat auf jeder Ebene

Öffnen Sie Loft ohne Auswahl. Nehmen Sie das untere Quadrat, dann die Mitte, dann oben. Loft nimmt die dem Klick nächste Ecke. Ein gerader Stapel bleibt ein Prisma, also klicken Sie auf jeder Ebene eine Ecke weiter.

Verdrehte Loft-Vorschau nach Eckenklickreihenfolge und gelbem Volumenkörper. Erklärt, dass Versetzen der nächsten Ecke auf jedem Quadrat die Säule verdreht. ①②③ markieren versetzte Ecken; rechts der gelbe verdrehte Körper.
Ecken ①②③ in drehender Reihenfolge anklicken
Nr.Auf dem ScreenshotWas es tutDieses Beispiel
Ecke des unteren QuadratsReferenz des ersten ProfilsDie nächste Ecke klicken
Ecke des mittleren QuadratsZweites Profil; gegenüber ① versetztEine benachbarte Ecke
Ecke des oberen QuadratsDrittes Profil; erneut versetztDie nächste benachbarte Ecke
①②③ auf dem Screenshot und die Klickreihenfolge
⚠️ Häufige Falle

Dieselbe Ecke auf allen drei übereinander klicken. Die Vorschau verdreht sich nicht — es bleibt ein quadratisches Prisma. Ist das Gelb gerade, Profiles leeren und neu wählen.

Wenn die Vorschau verdreht, OK.

Fertige verdrehte Säule nach Bestätigen von Loft, mit drei Ebenen und dem Volumenkörper. Erklärt drei Quadrate, geloftet mit drehender Klickfolge. Die graue Verdrehung läuft durch Top, Plane1 und Plane2, Loft1 steht im Baum.
Die fertige verdrehte Säule

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