SolidWorksで四角錐・円錐・螺旋をロフトで作る方法を画像で解説

SolidWorksで四角錐・円錐・螺旋をロフトで作る方法を画像で解説

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底面のスケッチと、高さ方向の参照平面の上の点をロフトでつなぐと、四角錐や円錐ができます。この記事を大まかに説明すると、平面をオフセットして頂点を置き、輪郭を順に選んで立体にします。後半は同じ手順で平面を 3 枚にし、角の選び順をずらしてねじれた柱を作ります。(画面は SOLIDWORKS Premium 2017 のものです。)

SolidWorksで四角錐・円錐・ねじれた柱を、参照平面と完成立体を基準に並べた図です。オフセットした平面の上に頂点や断面を置き、ロフトでつなぐ結果を説明しています。画像では、左が四角錐、右が円錐、下が3枚の平面を通るねじれた柱です。
四角錐、円錐、ねじれた柱

この記事の要点一覧

見たいこと要点
何をしているかオフセットした平面の点と、底面の線をロフトでつなぐ
底面平面に正方形(または円)を描く。例は原点中心の 100 mm 角
高さの平面参照ジオメトリの平面で、底面から高さだけオフセットする
頂点新しい平面に点を置き、スケッチを終える
ロフト何も選ばずにロフトを開き、底面の辺と頂点をクリックする
ねじれた柱平面を 3 枚にし、各面の四角の角をずらして選ぶ

操作画面は SOLIDWORKS® です。商標の扱いは末尾の注記

参照平面の点と、底面の線をロフトでつなぐ

初期の正面・平面・右側面だけでは、四角錐の頂点を置く場所がありません。底面から高さだけ離した参照平面を足すと、そこに点をスケッチできます。ロフトは、その点と底面の輪郭を面でつなぎます。底面が四角なら四角錐、円なら円錐です。押し出しボスでは、途中で断面が点に潰れる形は出ません。

板金の曲げとは別の作り方です。L 字に折る部品は、L 曲げの板金の記事にあります。

底面を、平面にスケッチする

新しい部品を開き、平面(上面)でスケッチを始めます。正方形を原点の中心に置き、例では 100 mm 角にします。円錐にするときは、同じ位置に円を描けば、あとの手順は同じです。

底面の正方形スケッチを、寸法と原点の幾何拘束を基準に示した画面です。ロフトの第1輪郭になる四角の置き方を説明しています。画像では、対角線の中心線で原点に合わせた100mm角が完全定義で、スマート寸法が選ばれています。
原点を中心にした 100 mm 角
💡 Tip

平面が何枚も出る前に底面を描いておくと、どの面に何があるか取り違えにくいです。参照ジオメトリに慣れたら、平面を先に足してからスケッチしても構いません。

参照ジオメトリで、高さの平面を足す

スケッチを終えたら、ツリーで平面(上面)を選んだ状態にします。フィーチャータブの参照ジオメトリから平面を選びます。

参照平面を出す操作を、ツリーの平面選択とフィーチャーの参照ジオメトリを基準に示した画面です。底面から高さの平面を足す入口を説明しています。画像では、①平面②参照ジオメトリ③平面の順が赤枠で示されています。
①平面 ②参照ジオメトリ ③平面

プレビューの新しい平面が出ます。画面の ① は、下の表と対応しています。

平面のオフセット距離を、PropertyManagerとプレビューを基準に示した画面です。新しい平面までの高さが四角錐の高さになることを説明しています。画像では、D1が100mmに番号付きで示され、底面の上に青い平面の仮表示があります。
オフセット距離が四角錐の高さ
番号画面(日本語 UI)何を決めているかこの例
オフセット距離底面から新しい平面までの高さ100 mm
画面の ① と平面 PropertyManager の対応

方向が逆なら、オフセット方向反転を入れます。OK すると、ツリーに平面1 が乗ります。

オフセットした参照平面を、3Dビューとフィーチャーツリーを基準に示した画面です。頂点を置く面がツリーに載った状態を説明しています。画像では、底面の正方形の真上に平面1が青く浮かび、ツリーで選択されています。
できた平面1

新しい平面に、頂点をスケッチする

平面1 を選んでスケッチを開始し、頂点になる点を置きます。四角錐をまっすぐ立てるなら、底面の中心の真上です。点を置いたら、スケッチを終えます。

頂点の点スケッチを、オフセット平面と原点座標を基準に示した画面です。四角錐の先端を平面1の中心に置くことを説明しています。画像では、平面1の中央に点が置かれ、パラメータがX0・Y0の完全定義になっています。
平面1の上に頂点

ロフトで、底面と頂点を立体にする

ツリーで何も選んでいない状態にして、フィーチャータブからロフトを開きます。

ロフトを開く操作を、フィーチャータブのコマンドマネージャを基準に示した画面です。輪郭を選ぶ前のコマンド入口を説明しています。画像では、ロフトが赤枠で示され、吹き出しにコマンド名が拡大して表示されています。
フィーチャーからロフト
⚠️ よくある落とし穴

スケッチや平面を選んだままロフトを押すことです。輪郭の欄が意図しない要素で埋まり、プレビューが崩れます。一度 Esc で閉じ、グラフィック領域の空白をクリックしてから、もう一度ロフトを開いてください。

輪郭として、底面の辺と、上の点をクリックします。画面の ①② は、その順です。

ロフトの仮形状を、輪郭のクリック順と黄色いプレビューを基準に示した画面です。底面の辺と頂点をつないで四角錐になることを説明しています。画像では、クリック①が底面、クリック②が平面1の点で、黄色い四角錐が出ています。
①底面 ②頂点

黄色いプレビューが四角錐になっていれば、OK で確定します。底面が円なら、同じクリックで円錐になります。

ロフトを確定した四角錐を、3Dビューとフィーチャーツリーを基準に示した画面です。頂点が平面1の高さに来た完成形を説明しています。画像では、グレーの四角錐と平面1が出て、ツリーにロフト1が載っています。
確定した四角錐

図面や承認用に PDF へ落とすときは、PDF ツールでページの結合や回転ができます。CAD の「名前を付けて保存」とは別に、提出用の束ね方の話です。

平面を 3 枚にし、角の順でねじれた柱にする

新しい部品を開きます。前半のオフセットが分かっているなら、全高の半分と全高の 2 枚を足して、このあとの平面づくりは飛ばしてよいです。以下は、その 2 枚を順に作る手順です。

ツリーで平面を選んだ状態で、参照ジオメトリから平面を出します。オフセットは、作りたい高さの 1/2 です。例では 100 mm なので、完成高さは 200 mm になります。

ねじれた柱用の平面を出す操作を、空の部品のツリーと参照ジオメトリを基準に示した画面です。初期の平面から1枚目のオフセットを始める入口を説明しています。画像では、①平面②参照ジオメトリ③平面の順が赤枠です。
平面を選んで参照ジオメトリ
1枚目のオフセット距離を、平面PropertyManagerとプレビューを基準に示した画面です。全高の半分だけ離した中間平面の作り方を説明しています。画像では、D1が100mmで、初期平面の上に青い平面の仮表示があります。
1枚目は全高の半分
番号画面(日本語 UI)何を決めているかこの例
オフセット距離1 枚目までの高さ(完成高さの半分)100 mm
画面の ① と平面 PropertyManager の対応。2 回オフセットすると全高 200 mm

できた平面1 を選んだ状態で、もう一度参照ジオメトリの平面を出し、同じ 100 mm をオフセットします。初期の平面を含めて 3 枚になります。

2枚目の平面を、平面1を基準にしたオフセットのPropertyManagerで示した画面です。中間平面からさらに同じ距離を足して全高にする流れを説明しています。画像では、第1参照が平面1、距離100mmで、上に青い仮平面が出ています。
新しい平面から、もう1枚
3枚の参照平面を、初期の底面と新規の中間・上面を基準に示した画面です。ねじれた柱の断面を置く段の並びを説明しています。画像では、下が初期の平面、中が平面1、上が平面2と、赤い引き出し線で区別されています。
初期の平面を含めて3枚

3 枚それぞれに、100 mm 角をスケッチします。ねじれを分かりやすくするため、同じ大きさの四角にしています。

各平面の正方形スケッチを、3段の断面とツリーを基準に示した画面です。同じ100mm角を段ごとに置くことを説明しています。画像では、3枚の平面それぞれに対角線付きの四角があり、スケッチ1から3がツリーに載っています。
各面に 100 mm 角

何も選ばずにロフトを開き、下の四角、真ん中、上の順で輪郭を取ります。ロフトは、クリックした位置からいちばん近い角を基準にします。まっすぐつなぐと柱のままなので、下から順に、角をひとつずつずらしてクリックします。

ねじれロフトの仮形状を、角のクリック順と黄色いプレビューを基準に示した画面です。近い角をずらして選ぶと柱がひねれることを説明しています。画像では、①②③が段ごとにずれた角を指し、右に黄色いねじれ立体が出ています。
①②③の角をずらして選ぶ
番号画面何をしているかこの例
下の四角の角1 段目の輪郭の基準点いちばん近い角をクリック
中段の四角の角2 段目。① からひとつずらす隣の角
上の四角の角3 段目。さらにずらすもう一つ隣の角
画面の ①②③ とクリック順の対応
⚠️ よくある落とし穴

3 枚とも同じ角の真上をクリックすることです。プレビューはねじれず、ただの角柱になります。黄色いハイライトがひねれていなければ、輪郭を消して選び直してください。

プレビューがねじれていれば、OK で確定します。

ロフトを確定したねじれた柱を、3枚の平面と完成立体を基準に示した画面です。3つの正方形をずらしてつないだ結果を説明しています。画像では、グレーのねじれ柱が平面・平面1・平面2を貫き、ツリーにロフト1があります。
確定したねじれた柱

SOLIDWORKS® は Dassault Systèmes またはその子会社の商標または登録商標です。本ページの画面は、製品の操作を説明するためのものです。当サイトは Dassault Systèmes と提携しておらず、承認も受けていません。

商標の扱いは、Dassault Systèmes の法務情報を参照してください。

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