Como fazer pirâmides, cones e hélices no SolidWorks, explicado com capturas

How to Make Pyramids, Cones, and Helices in SolidWorks, Explained with Screenshots

Um Loft de um esboço de base até um ponto num plano de altura dá uma pirâmide ou um cone. Em síntese: desloca-se um plano, coloca-se o vértice e escolhem-se os perfis por ordem. A segunda metade usa três planos e uma ordem de clique rotativa para uma coluna torcida. (As capturas são SOLIDWORKS Premium 2017, com rótulos em inglês nos passos.)

Figura do SolidWorks de uma pirâmide, um cone e uma coluna torcida, com planos de referência. Explica o loft de um plano deslocado até um vértice ou um perfil. Esquerda a pirâmide, direita o cone, abaixo uma coluna torcida em três planos.
Pirâmide, cone e coluna torcida

Pontos-chave

Olhe istoIdeia
O que estamos a fazerLoft de um ponto num plano deslocado até ao contorno da base
BaseEsboce um quadrado (ou um círculo) em Top. Exemplo: 100 mm, centrado na origem
Plano de alturaReference Geometry → Plane, offset igual à altura
VérticeEsboce um ponto no plano novo e saia
LoftAbra Loft sem nada selecionado; clique na aresta da base e depois no ponto
Coluna torcidaTrês planos; clique nos cantos em ordem rotativa

As capturas mostram SOLIDWORKS®. As notas de marca estão na nota do fim.

Loft de um ponto num plano de referência até à base

Front, Top e Right não chegam para a ponta de uma pirâmide. Desloque um plano de referência pela altura, esboce um ponto aí, e o Loft preenche as faces desse ponto até ao contorno da base. Base quadrada, pirâmide; círculo, cone. Extruded Boss/Base não esmaga uma secção até um ponto.

As dobras de chapa são outro fluxo. A peça em L está em chapa em L.

Esboçar a base em Top

Abra uma peça nova e comece um esboço em Top. Centre um quadrado na origem; o exemplo é 100 mm. Para um cone, desenhe um círculo no mesmo sítio: o resto dos passos não muda.

Esboço do quadrado de base, com cotas e relações à origem. Explica o primeiro perfil de Loft como um quadrado. O quadrado de 100 mm está centrado na origem, com diagonais de construção, e está totalmente definido.
Quadrado de 100 mm, centrado na origem
💡 Dica

Esboce a base antes de aparecerem mais planos, para não misturar que esboço fica onde. Quando o Reference Geometry for familiar, pode adicionar os planos primeiro.

Adicionar um plano de altura com Reference Geometry

Saia do esboço. Selecione Top na árvore. Na guia Features, escolha Reference Geometry e depois Plane.

Tela para adicionar um plano de referência, com a árvore e Features > Reference Geometry. Mostra a entrada para um plano de altura acima da base. As chamadas marcam ① Top, ② Reference Geometry e ③ Plane.
① Top ② Reference Geometry ③ Plane

Na interface japonesa, Top e Plane usam o mesmo nome; é assim que o produto os rotula. ① é Top; ③ é o comando Plane.

Aparece um plano de pré-visualização. O ① da captura coincide com a tabela abaixo.

PropertyManager de Plane e pré-visualização da distância de offset. Explica que o offset é a altura da pirâmide. D1 é 100 mm numa chamada numerada, e uma pré-visualização azul fica acima do quadrado de base.
A distância de offset é a altura da pirâmide
N.ºNa captura (UI japonesa)O que defineEste exemplo
オフセット距離Distância de offset — altura do plano novo100 mm
① na captura e o PropertyManager de Plane

Se a direção estiver invertida, ative Flip offset. OK adiciona Plane1 à árvore.

Plano de referência deslocado, na vista 3D e na árvore do FeatureManager. Explica que o plano do vértice já está na árvore. Plane1 flutua em azul acima do quadrado de base e está selecionado.
Plane1 depois de aceitar

Esboçar o vértice no plano novo

Selecione Plane1, comece um esboço e coloque o vértice. Para uma pirâmide direita, fica mesmo acima do centro da base. Saia do esboço quando o ponto estiver posto.

Esboço de um ponto vértice, no plano deslocado com coordenadas da origem. Explica colocar a ponta da pirâmide no centro de Plane1. O ponto fica no meio de Plane1 em X0 Y0 e está totalmente definido.
Vértice em Plane1

Loft da base até ao vértice

Limpe a seleção na árvore e abra Loft na guia Features.

Tela para iniciar o Loft, na guia Features do CommandManager. Mostra o comando antes de escolher os perfis. Loft está num quadro vermelho, com uma chamada ampliada do nome.
Loft na guia Features
⚠️ Armadilha comum

Arrancar o Loft com um esboço ou um plano ainda selecionado. A lista Profiles enche-se com o que não interessa e a pré-visualização desfaz-se. Esc, clique no vazio da área gráfica e abra o Loft outra vez.

Escolha a aresta da base e o ponto como perfis. Click 1 e Click 2 na captura são essa sequência.

Pré-visualização de Loft, pela ordem dos cliques e o sólido amarelo. Explica ligar a aresta da base ao vértice para formar uma pirâmide. Click 1 e Click 2 marcam os dois perfis, e há uma pirâmide amarela na tela.
Click 1 e depois Click 2

Se a pré-visualização amarela for uma pirâmide, OK. Uma base circular com os mesmos cliques dá um cone.

Pirâmide pronta após aceitar o Loft, na vista 3D e na árvore. Explica o sólido concluído com o vértice em Plane1. Vêem-se a pirâmide cinzenta e Plane1, com Loft1 na árvore.
A pirâmide pronta

Para desenhos ou pacotes de aprovação, o kit PDF junta e roda páginas. É o agrupamento para entrega, não o Guardar como do CAD.

Três planos e uma ordem de clique rotativa fazem uma coluna torcida

Abra uma peça nova. Se o offset já estiver claro, adicione um plano a meia altura e outro à altura total e salte os passos de planos abaixo. Esses dois, nessa ordem, são o que segue.

Com Top selecionado, abra Reference Geometry → Plane. O offset é metade da altura que quer. 100 mm aqui são 200 mm de altura final.

Tela para adicionar o primeiro plano da hélice, com uma árvore de peça vazia e Reference Geometry. Mostra o offset a meia altura a partir de Top. As chamadas marcam ① Top, ② Reference Geometry e ③ Plane.
Selecionar Top e depois Reference Geometry
PropertyManager de Plane e pré-visualização do primeiro offset da hélice. Explica um plano a meia altura, metade da altura final. D1 é 100 mm, e uma pré-visualização azul fica acima do plano padrão.
O primeiro offset é metade da altura final
N.ºNa captura (UI japonesa)O que defineEste exemplo
オフセット距離Altura até ao primeiro plano novo (metade da altura final)100 mm
① na captura e o PropertyManager de Plane. Dois offsets fazem 200 mm

Selecione Plane1, volte a Reference Geometry → Plane e desloque os mesmos 100 mm. Contando o plano padrão, já há três.

Segundo plano de offset, no PropertyManager de Plane com Plane1 como primeira referência. Explica somar a mesma distância para chegar à altura total. Primeira referência: Plane1 a 100 mm, pré-visualização azul acima.
Usar Reference Geometry de novo no plano novo
Três planos de referência empilhados, o padrão de base mais dois níveis novos. Explica as estações dos perfis da coluna torcida. Etiquetas vermelhas marcam [Default] em baixo, [New] no meio e [New] em cima.
Três planos, contando o padrão

Esboce um quadrado de 100 mm em cada um dos três. O mesmo tamanho torna a torção fácil de ver.

Esboços de quadrados em três planos, como perfis empilhados e a árvore. Explica um quadrado de 100 mm em cada nível. Cada plano tem um quadrado com diagonais, e Sketch1 a Sketch3 estão na árvore.
Um quadrado de 100 mm em cada plano

Abra Loft sem nada selecionado. Escolha o quadrado de baixo, o do meio e o de cima. O Loft usa o canto mais próximo do clique. Uma pilha alinhada continua um prisma, por isso clique um canto mais à frente em cada nível.

Pré-visualização de Loft torcido, pela ordem dos cliques nos cantos e o sólido amarelo. Explica que deslocar o canto mais próximo em cada quadrado torce a coluna. ①②③ marcam cantos desencontrados; à direita, o sólido amarelo.
Clicar nos cantos ①②③ em ordem rotativa
N.ºNa capturaO que fazEste exemplo
Canto do quadrado de baixoReferência do primeiro perfilClicar no canto mais próximo
Canto do quadrado do meioSegundo perfil; deslocado em relação a ①Um canto adjacente
Canto do quadrado de cimaTerceiro perfil; outro deslocamentoO canto adjacente seguinte
①②③ na captura e a ordem dos cliques
⚠️ Armadilha comum

Clicar o mesmo canto empilhado nos três. A pré-visualização não torce: sai um prisma quadrado. Se o amarelo estiver direito, esvazie Profiles e escolha de novo.

Quando a pré-visualização torcer, OK.

Coluna torcida pronta após aceitar o Loft, com três planos e o sólido. Explica três quadrados loftados com uma ordem de clique rotativa. A torção cinzenta passa por Top, Plane1 e Plane2, com Loft1 na árvore.
A coluna torcida pronta

SOLIDWORKS® é uma marca comercial ou marca registada da Dassault Systèmes ou das suas filiais. As capturas desta página explicam o manuseamento do produto. Este sítio não é afiliado nem endossado pela Dassault Systèmes.

Consulte as informações legais da Dassault Systèmes para o tratamento das marcas.

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