Cómo hacer pirámides, conos y hélices en SolidWorks, explicado con capturas

How to Make Pyramids, Cones, and Helices in SolidWorks, Explained with Screenshots

Si haces Loft de un croquis de base hasta un punto en un plano de altura, obtienes una pirámide o un cono. En síntesis: desplazas un plano, colocas el vértice y eliges los perfiles en orden. La segunda mitad usa tres planos y un orden de clic rotativo para una columna retorcida. (Las capturas son SOLIDWORKS Premium 2017, con rótulos en inglés en los pasos.)

Figura SolidWorks de pirámide, cono y columna retorcida, con planos de referencia. Explica el loft desde un plano desplazado a un vértice o perfil. Izquierda la pirámide, derecha el cono, abajo una columna retorcida en tres planos.
Pirámide, cono y columna retorcida

Puntos clave

Mira estoIdea
Qué estamos haciendoLoft de un punto en un plano desplazado al contorno de la base
BaseCroquiza un cuadrado (o un círculo) en Top. Ejemplo: 100 mm, centrado en el origen
Plano de alturaReference Geometry → Plane, offset igual a la altura
VérticeCroquiza un punto en el plano nuevo y sal
LoftAbre Loft sin nada seleccionado; clic en el borde de la base y luego en el punto
Columna retorcidaTres planos; clic en las esquinas en orden rotativo

Las capturas muestran SOLIDWORKS®. Las notas de marca están en la nota del final.

Loft de un punto en un plano de referencia hasta la base

Front, Top y Right no bastan para la punta de una pirámide. Desplaza un plano de referencia la altura, croquiza un punto ahí, y Loft rellena las caras desde ese punto hasta el contorno de la base. Base cuadrada, pirámide; círculo, cono. Extruded Boss/Base no aplasta una sección hasta un punto.

Los pliegues de chapa son otro flujo. La pieza en L está en chapa en L.

Croquiza la base en Top

Abre una pieza nueva y empieza un croquis en Top. Centra un cuadrado en el origen; el ejemplo es 100 mm. Para un cono, dibuja un círculo en el mismo sitio: el resto de pasos no cambia.

Croquis del cuadrado de base, con cotas y relaciones al origen. Explica el primer perfil de Loft como un cuadrado. El cuadrado de 100 mm está centrado en el origen, con diagonales de construcción, y está totalmente definido.
Cuadrado de 100 mm, centrado en el origen
💡 Tip

Croquiza la base antes de que aparezcan más planos, para no mezclar qué croquis va en cada uno. Cuando Reference Geometry te sea familiar, puedes añadir los planos primero.

Añadir un plano de altura con Reference Geometry

Sal del croquis. Selecciona Top en el árbol. En la pestaña Features, elige Reference Geometry y luego Plane.

Pantalla para añadir un plano de referencia, con el árbol y Features > Reference Geometry. Muestra la entrada a un plano de altura sobre la base. Las llamadas marcan ① Top, ② Reference Geometry y ③ Plane.
① Top ② Reference Geometry ③ Plane

En la interfaz japonesa, Top y Plane usan el mismo nombre; así los etiqueta el producto. ① es Top; ③ es el comando Plane.

Aparece un plano de vista previa. El ① de la captura coincide con la tabla de abajo.

PropertyManager de Plane y vista previa de la distancia de offset. Explica que el offset es la altura de la pirámide. D1 es 100 mm en una llamada numerada, y una vista previa azul queda sobre el cuadrado de base.
La distancia de offset es la altura de la pirámide
N.ºEn la captura (UI japonesa)Qué fijaEste ejemplo
オフセット距離Distancia de offset — altura del plano nuevo100 mm
① en la captura y el PropertyManager de Plane

Si la dirección es la contraria, activa Flip offset. OK añade Plane1 al árbol.

Plano de referencia desplazado, en la vista 3D y el árbol del FeatureManager. Explica que el plano del vértice ya está en el árbol. Plane1 flota en azul sobre el cuadrado de base y está seleccionado.
Plane1 después de aceptar

Croquiza el vértice en el plano nuevo

Selecciona Plane1, empieza un croquis y coloca el vértice. Para una pirámide recta, queda justo encima del centro de la base. Sal del croquis cuando el punto esté puesto.

Croquis de un punto vértice, en el plano desplazado con coordenadas del origen. Explica colocar la punta de la pirámide en el centro de Plane1. El punto está en medio de Plane1 en X0 Y0 y está totalmente definido.
Vértice en Plane1

Loft de la base al vértice

Quita la selección del árbol y abre Loft en la pestaña Features.

Pantalla para arrancar Loft, en la pestaña Features del CommandManager. Muestra el comando antes de elegir perfiles. Loft está en un recuadro rojo, con una llamada ampliada del nombre.
Loft en la pestaña Features
⚠️ Error común

Arrancar Loft con un croquis o un plano aún seleccionado. La lista Profiles se llena con lo que no toca y la vista previa se rompe. Esc, clic en el vacío del área gráfica y vuelve a abrir Loft.

Elige el borde de la base y el punto como perfiles. Click 1 y Click 2 en la captura son esa secuencia.

Vista previa de Loft, por el orden de clics y el sólido amarillo. Explica unir el borde de la base al vértice para formar una pirámide. Click 1 y Click 2 marcan los dos perfiles, y hay una pirámide amarilla en pantalla.
Click 1 y luego Click 2

Si la vista previa amarilla es una pirámide, OK. Una base circular con los mismos clics da un cono.

Pirámide terminada tras aceptar Loft, en la vista 3D y el árbol. Explica el sólido acabado con el vértice en Plane1. Se ven la pirámide gris y Plane1, con Loft1 en el árbol.
La pirámide terminada

Para planos o paquetes de aprobación, el kit PDF une y gira páginas. Es el atado para entregar, no el Guardar como del CAD.

Tres planos y un orden de clic rotativo hacen una columna retorcida

Abre una pieza nueva. Si el offset ya está claro, añade un plano a media altura y otro a altura completa y sáltate los pasos de planos de abajo. Esos dos, en ese orden, son lo que sigue.

Con Top seleccionado, abre Reference Geometry → Plane. El offset es la mitad de la altura que quieres. 100 mm aquí son 200 mm de altura final.

Pantalla para añadir el primer plano de la hélice, con un árbol de pieza vacía y Reference Geometry. Muestra el offset a media altura desde Top. Las llamadas marcan ① Top, ② Reference Geometry y ③ Plane.
Seleccionar Top y luego Reference Geometry
PropertyManager de Plane y vista previa del primer offset de la hélice. Explica un plano a media altura, la mitad de la altura final. D1 es 100 mm, y una vista previa azul queda sobre el plano predeterminado.
El primer offset es la mitad de la altura final
N.ºEn la captura (UI japonesa)Qué fijaEste ejemplo
オフセット距離Altura hasta el primer plano nuevo (mitad de la altura final)100 mm
① en la captura y el PropertyManager de Plane. Dos offsets hacen 200 mm

Selecciona Plane1, vuelve a Reference Geometry → Plane y desplaza los mismos 100 mm. Contando el plano predeterminado, ya hay tres.

Segundo plano de offset, en el PropertyManager de Plane con Plane1 como primera referencia. Explica sumar la misma distancia para llegar a la altura completa. Primera referencia: Plane1 a 100 mm, vista previa azul arriba.
Usar Reference Geometry otra vez en el plano nuevo
Tres planos de referencia apilados, el predeterminado de base más dos niveles nuevos. Explica las estaciones de los perfiles de la columna retorcida. Etiquetas rojas marcan [Default] abajo, [New] en el medio y [New] arriba.
Tres planos, contando el predeterminado

Croquiza un cuadrado de 100 mm en cada uno de los tres. El mismo tamaño hace visible el giro.

Croquis de cuadrados en tres planos, como perfiles apilados y el árbol. Explica un cuadrado de 100 mm en cada nivel. Cada plano tiene un cuadrado con diagonales, y Sketch1 a Sketch3 están en el árbol.
Un cuadrado de 100 mm en cada plano

Abre Loft sin nada seleccionado. Elige el cuadrado de abajo, el del medio y el de arriba. Loft usa la esquina más cercana al clic. Una pila alineada sigue siendo un prisma, así que pulsa una esquina más allá en cada nivel.

Vista previa de Loft retorcido, por el orden de clics en las esquinas y el sólido amarillo. Explica que desplazar la esquina más cercana en cada cuadrado tuerce la columna. ①②③ marcan esquinas escalonadas; a la derecha, el sólido amarillo.
Clic en las esquinas ①②③ en orden rotativo
N.ºEn la capturaQué haceEste ejemplo
Esquina del cuadrado de abajoReferencia del primer perfilClic en la esquina más cercana
Esquina del cuadrado del medioSegundo perfil; desplazado respecto a ①Una esquina adyacente
Esquina del cuadrado de arribaTercer perfil; otro desplazamientoLa siguiente esquina adyacente
①②③ en la captura y el orden de clics
⚠️ Error común

Pulsar la misma esquina apilada en los tres. La vista previa no gira: sale un prisma cuadrado. Si el amarillo está recto, vacía Profiles y vuelve a elegir.

Cuando la vista previa gire, OK.

Columna retorcida terminada tras aceptar Loft, con tres planos y el sólido. Explica tres cuadrados loftados con un orden de clic rotativo. El giro gris pasa por Top, Plane1 y Plane2, con Loft1 en el árbol.
La columna retorcida terminada

SOLIDWORKS® es una marca comercial o marca registrada de Dassault Systèmes o de sus filiales. Las capturas de esta página explican el manejo del producto. Este sitio no está afiliado ni respaldado por Dassault Systèmes.

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