Comment faire des pyramides, des cônes et des hélices dans SolidWorks, expliqué avec des captures

How to Make Pyramids, Cones, and Helices in SolidWorks, Explained with Screenshots

Un Loft d’une esquisse de base vers un point sur un plan de hauteur donne une pyramide ou un cône. En résumé : on décale un plan, on place le sommet, puis on prend les profils dans l’ordre. La seconde moitié utilise trois plans et un ordre de clic rotatif pour une colonne vrillée. (Les captures sont SOLIDWORKS Premium 2017, avec des libellés anglais sur les étapes.)

Figure SolidWorks d’une pyramide, d’un cône et d’une colonne vrillée, avec plans de référence. Explique le loft d’un plan décalé vers un sommet ou un profil. Gauche: pyramide; droite: cône; bas: colonne vrillée à travers trois plans.
Pyramide, cône et colonne vrillée

Points clés

RegarderIdée
Ce que l’on faitLoft d’un point sur un plan décalé vers le contour de la base
BaseEsquisser un carré (ou un cercle) sur Top. Exemple : 100 mm, centré sur l’origine
Plan de hauteurReference Geometry → Plane, offset égal à la hauteur
SommetEsquisser un point sur le nouveau plan et quitter
LoftOuvrir Loft sans rien de sélectionné ; cliquer l’arête de base, puis le point
Colonne vrilléeTrois plans ; cliquer les coins dans l’ordre rotatif

Les captures montrent SOLIDWORKS®. Les notes de marque sont dans la note de fin.

Loft d’un point sur un plan de référence vers la base

Front, Top et Right ne suffisent pas pour la pointe d’une pyramide. Décalez un plan de référence de la hauteur, esquissez un point dessus, et Loft remplit les faces de ce point jusqu’au contour de la base. Base carrée, pyramide ; cercle, cône. Extruded Boss/Base n’écrase pas une section jusqu’à un point.

Les plis de tôle sont un autre flux. La pièce en L est dans tôle en L.

Esquisser la base sur Top

Ouvrez une nouvelle pièce et démarrez une esquisse sur Top. Centrez un carré sur l’origine ; l’exemple fait 100 mm. Pour un cône, dessinez un cercle au même endroit : la suite des étapes ne change pas.

Esquisse du carré de base, avec cotes et relations à l’origine. Explique le premier profil de Loft comme un carré. Le carré de 100 mm est centré sur l’origine, avec des diagonales de construction, et est entièrement défini.
Carré de 100 mm, centré sur l’origine
💡 Astuce

Esquissez la base avant que d’autres plans n’apparaissent, pour ne pas mélanger quelle esquisse va où. Une fois Reference Geometry familier, vous pouvez ajouter les plans d’abord.

Ajouter un plan de hauteur avec Reference Geometry

Quittez l’esquisse. Sélectionnez Top dans l’arbre. Dans l’onglet Features, choisissez Reference Geometry, puis Plane.

Écran pour ajouter un plan de référence, avec l’arbre et Features > Reference Geometry. Montre l’entrée vers un plan de hauteur au-dessus de la base. Les appels marquent ① Top, ② Reference Geometry et ③ Plane.
① Top ② Reference Geometry ③ Plane

Dans l’interface japonaise, Top et Plane partagent le même nom : c’est le libellé du produit. ① est Top ; ③ est la commande Plane.

Un plan d’aperçu apparaît. Le ① de la capture correspond au tableau ci-dessous.

PropertyManager de Plane et aperçu de la distance d’offset. Explique que l’offset est la hauteur de la pyramide. D1 vaut 100 mm dans un appel numéroté, et un aperçu bleu reste au-dessus du carré de base.
La distance d’offset est la hauteur de la pyramide
Sur la capture (UI japonaise)Ce que ça règleCet exemple
オフセット距離Distance d’offset — hauteur du nouveau plan100 mm
① sur la capture et le PropertyManager de Plane

Si le sens est inverse, activez Flip offset. OK ajoute Plane1 à l’arbre.

Plan de référence décalé, dans la vue 3D et l’arbre FeatureManager. Explique que le plan du sommet est désormais dans l’arbre. Plane1 flotte en bleu au-dessus du carré de base et est sélectionné.
Plane1 après validation

Esquisser le sommet sur le nouveau plan

Sélectionnez Plane1, démarrez une esquisse et placez le sommet. Pour une pyramide droite, c’est pile au-dessus du centre de la base. Quittez l’esquisse une fois le point posé.

Esquisse d’un point sommet, sur le plan décalé avec les coordonnées d’origine. Explique de poser la pointe de la pyramide au centre de Plane1. Le point est au milieu de Plane1 en X0 Y0 et est entièrement défini.
Sommet sur Plane1

Loft de la base vers le sommet

Effacez la sélection dans l’arbre, puis ouvrez Loft dans l’onglet Features.

Écran pour lancer Loft, dans l’onglet Features du CommandManager. Montre la commande avant de choisir les profils. Loft est encadré en rouge, avec un appel agrandi du nom.
Loft dans l’onglet Features
⚠️ Piège courant

Lancer Loft avec une esquisse ou un plan encore sélectionné. La liste Profiles se remplit des mauvais éléments et l’aperçu s’effondre. Échap, clic dans le vide de la zone graphique, puis rouvrez Loft.

Prenez l’arête de la base et le point comme profils. Click 1 et Click 2 sur la capture sont cette séquence.

Aperçu de Loft, par l’ordre des clics et le solide jaune. Explique de relier l’arête de la base au sommet pour former une pyramide. Click 1 et Click 2 marquent les deux profils, et une pyramide jaune est à l’écran.
Click 1 puis Click 2

Si l’aperçu jaune est une pyramide, OK. Une base circulaire avec les mêmes clics donne un cône.

Pyramide terminée après validation de Loft, dans la vue 3D et l’arbre. Explique le solide achevé avec le sommet à Plane1. La pyramide grise et Plane1 sont visibles, avec Loft1 dans l’arbre.
La pyramide terminée

Pour des plans ou des dossiers d’approbation, la boîte à outils PDF fusionne et fait tourner les pages. C’est le regroupement pour la remise, pas l’Enregistrer sous du CAD.

Trois plans et un ordre de clic rotatif font une colonne vrillée

Ouvrez une nouvelle pièce. Si l’offset est déjà clair, ajoutez un plan à mi-hauteur et un à pleine hauteur et sautez les étapes de plans ci-dessous. Ces deux-là, dans cet ordre, sont la suite.

Avec Top sélectionné, ouvrez Reference Geometry → Plane. L’offset est la moitié de la hauteur voulue. 100 mm ici, c’est 200 mm une fois fini.

Écran pour ajouter le premier plan de l’hélice, avec un arbre de pièce vide et Reference Geometry. Montre le début de l’offset à mi-hauteur depuis Top. Les appels marquent ① Top, ② Reference Geometry et ③ Plane.
Sélectionner Top, puis Reference Geometry
PropertyManager de Plane et aperçu du premier offset de l’hélice. Explique un plan à mi-hauteur, la moitié de la hauteur finale. D1 vaut 100 mm, et un aperçu bleu reste au-dessus du plan par défaut.
Le premier offset vaut la moitié de la hauteur finale
Sur la capture (UI japonaise)Ce que ça règleCet exemple
オフセット距離Hauteur jusqu’au premier nouveau plan (moitié de la hauteur finale)100 mm
① sur la capture et le PropertyManager de Plane. Deux offsets font 200 mm

Sélectionnez Plane1, relancez Reference Geometry → Plane et décalez les mêmes 100 mm. En comptant le plan par défaut, vous en avez trois.

Deuxième plan d’offset, dans le PropertyManager de Plane avec Plane1 en première référence. Explique d’ajouter la même distance pour la hauteur totale. Première référence: Plane1 à 100 mm, aperçu bleu au-dessus.
Utiliser Reference Geometry à nouveau sur le nouveau plan
Trois plans de référence empilés, le plan par défaut de base plus deux nouveaux niveaux. Explique les stations des profils de la colonne vrillée. Des étiquettes rouges marquent [Default] en bas, [New] au milieu et [New] en haut.
Trois plans, en comptant le plan par défaut

Esquissez un carré de 100 mm sur chacun des trois. La même taille rend le vrillage lisible.

Esquisses de carrés sur trois plans, en profils empilés et dans l’arbre. Explique un carré de 100 mm à chaque niveau. Chaque plan a un carré avec diagonales, et Sketch1 à Sketch3 sont dans l’arbre.
Un carré de 100 mm sur chaque plan

Ouvrez Loft sans rien de sélectionné. Prenez le carré du bas, puis le milieu, puis le haut. Loft prend le coin le plus proche du clic. Une pile alignée reste un prisme, donc cliquez un coin plus loin à chaque niveau.

Aperçu de Loft vrillé, par l’ordre des clics aux coins et le solide jaune. Explique que décaler le coin le plus proche sur chaque carré vrille la colonne. ①②③ marquent des coins décalés ; à droite, le solide jaune.
Cliquer les coins ①②③ dans l’ordre rotatif
Sur la captureCe que ça faitCet exemple
Coin du carré du basRéférence du premier profilCliquer le coin le plus proche
Coin du carré du milieuDeuxième profil ; décalé par rapport à ①Un coin adjacent
Coin du carré du hautTroisième profil ; encore un décalageLe coin adjacent suivant
①②③ sur la capture et l’ordre des clics
⚠️ Piège courant

Cliquer le même coin empilé sur les trois. L’aperçu ne vrille pas : on obtient un prisme carré. Si le jaune est droit, videz Profiles et reprenez.

Quand l’aperçu vrille, OK.

Colonne vrillée terminée après validation de Loft, avec trois plans et le solide. Explique trois carrés loftés avec un ordre de clic rotatif. La torsion grise traverse Top, Plane1 et Plane2, avec Loft1 dans l’arbre.
La colonne vrillée terminée

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