SolidWorksでL曲げの加工板金を作る方法を画像で解説

SolidWorksでL曲げの加工板金を作る方法を画像で解説

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一番単純な曲げ部品であるL 曲げの板金を、SolidWorks の板金機能で作ります。この記事を大まかに説明すると、断面を L 字にスケッチし、ベースフランジ/タブで板厚と押し出しとベント半径を決めて部品を作成します。(画面は 2021 年の日本語 UI です。コマンド名は、手元の版で一度確認してください。)

SolidWorksでL曲げ板金を作る流れを、断面スケッチと完成立体の対比を基準に示した図です。L字の線から板厚のついた立体になることを説明しています。画像では、左が150と100のLスケッチ、右が曲げRの付いた板金で、青い矢印が変換を示しています。
L字の断面スケッチと、できた板金

この記事の要点一覧

見たいこと要点
何をしているかL 字の線が、板厚のついた立体になる
断面スケッチ正面に、角を原点にした L 字を描く。この段階ではスケッチを終えない
板金タブコマンドマネージャに板金が無ければ、タブ上の右クリックから出す
ベースフランジ開いているスケッチを、板金フィーチャーへ渡す
寸法よく触るのは押し出し距離、板厚、ベント半径
確定のあと面上にスケッチして穴を開けるなど、同じ板金の続きができる

操作画面は SOLIDWORKS® です。商標の扱いは末尾の注記

L 曲げの板金は、断面の線から立体になる

カバーやブラケットでよく出る形です。2 枚の平板が 1 箇所で曲がってつながっているだけで、曲げの練習には十分です。ソリッドの押し出しボスで薄い直方体を 2 つ足す方法もありますが、あとから展開図や曲げ半径を触るなら、最初から板金フィーチャーにしておく方が後工程が楽です。

ここでの手順は、断面を線で描き、その線に厚みと奥行きを与える、という順です。線の長さは、完成した脚の長さそのものではありません。板厚の半分が曲げの内側に食われる、という関係はスケッチの節で書きます。

正面に、L 字の断面をスケッチする

新しい部品を開きます。メニューのフィーチャータブからスケッチを選び、正面を指定してスケッチを開始します。

SolidWorksでスケッチを始める操作を、フィーチャータブのコマンドマネージャを基準に示した画面です。正面に断面を描く入口を説明しています。画像では、スケッチが選ばれ、グラフィック領域はまだ空の部品です。
フィーチャーからスケッチを選ぶ
正面平面を選んでスケッチに入る操作を、FeatureManagerとグラフィック領域を基準に示した画面です。L曲げの断面を正面に置く理由を説明しています。画像では、正面がハイライトされ、原点が見えています。
正面を選んでスケッチを始める

中心点を角にして、直線で L 字を描きます。この時点ではスケッチを終えないでください。終えてしまっても、ツリーからそのスケッチを選んだ状態でベースフランジを押せば拾えます。

L曲げの断面スケッチを、寸法と幾何拘束を基準に示した画面です。角を原点にした縦横の直線が、あとで板金の二つの脚になることを説明しています。画像では、縦150と横100のL字で、垂直・水平の拘束が付いています。
原点を角にした L 字(例: 150 × 100)

例では縦 150、横 100 です。あとから寸法は変えられます。目安として、線の長さに板厚の 1/2 を足した長さが、板金のその辺の長さになります。内側の曲げ半径が線の角を丸めるためです。

💡 Tip

垂直拘束と水平拘束が付いているかを見てください。斜めのままベースフランジへ進むと、脚の方向が意図とずれます。

コマンドに板金タブが無いときは出す

すでに板金タブが見えているなら、この節は飛ばしてよいです。無い場合は、コマンドマネージャのタブが並んでいる行の上で右クリックします。一覧から板金をクリックすると、常時表示になります。

板金タブを出す操作を、コマンドマネージャのタブ行を基準に示した画面です。メニューに板金が無いときの出し方を説明しています。画像では、タブ上の右クリックから板金をクリックする手順が赤枠で示されています。
タブ上で右クリックし、板金を出す

版によってはタブ名の前後にスペースや訳のゆれがあります。一覧の中に「Sheet Metal」や「板金」があれば、それが目的のタブです。

ベースフランジで、スケッチを板金にする

板金タブからベースフランジ/タブを選びます。スケッチをすでに終えている場合は、左側のツリーでそのスケッチを選んだ状態で、同じコマンドを押します。

ベースフランジ/タブを選ぶ操作を、板金タブのコマンドマネージャを基準に示した画面です。開いているスケッチを板金フィーチャーへ渡す入口を説明しています。画像では、ベースフランジ/タブのコマンドが並び、次に選ぶ直前です。
板金タブのベースフランジ/タブ

スケッチを基にした L 曲げの形が、プレビューでハイライトされます。まだ確定ではないので、次の節で数値を入れてから OK します。

ベースフランジの仮形状を、3Dグラフィック領域を基準に示した画面です。断面の線が板厚のついたL立体として仮表示されることを説明しています。画像では、L形状がハイライトされ、まだOKで確定していない状態です。
確定前のプレビュー
⚠️ よくある落とし穴

スケッチを終えたあとに、平面もスケッチも選ばずにベースフランジを押すことです。コマンドは起動しますが、変換する断面が分からず止まります。ツリーのスケッチ名をクリックしてから、もう一度ベースフランジを押してください。

押し出しと板厚とベント半径を決める

左側の PropertyManager で形を決めます。画面の ①②③ は、下の表と対応しています。

ベースフランジの主要寸法を、PropertyManagerと3Dビューを基準に示した画面です。押し出し・板厚・ベント半径の対応を説明しています。画像では、D1が10mm、板厚3mm、半径5mmに番号が付いています。
①押し出し ②板厚 ③ベント半径
番号画面(日本語 UI)何を決めているかこの例
方向1・ブラインド押し出しの奥行き10 mm
板金のパラメータ(厚さ)板厚3 mm
ベント半径曲げの内側 R5 mm
画面の ①②③ と PropertyManager の対応

例では、押し出し 10 mm、板厚 3 mm、ベント半径 5 mm にしています。K 係数や自動リリーフは、最初の L 曲げでは既定のままで進んで問題になりにくいです。実部品の展開精度が要る段階で、工場の表に合わせます。

数値を入れた直後のプレビューを、PropertyManagerと立体を基準に示した画面です。押し出し・板厚・半径を変えると形状が追従することを説明しています。画像では、設定後のL板金が、まだ確定前のプレビューとして出ています。
値を入れた直後

値が決まったら、確定します。ツリーに板金フィーチャーが乗り、グラフィック領域の立体がプレビュー色から通常の面になります。

ベースフランジを確定したL曲げ板金を、3Dビューを基準に示した画面です。フィーチャー完了後の見た目と、ツリーに板金が載った状態を説明しています。画像では、グレーのL板金が単独の部品として表示されています。
確定した L 曲げ板金

図面や承認用に PDF へ落とすときは、PDF ツールでページの結合や回転ができます。CAD の「名前を付けて保存」とは別に、提出用の束ね方の話です。

確定したあとにできること

できた面上にさらにスケッチして、穴を開けることができます。フランジを足せば、カバーらしい形にもなります。入口は同じ板金タブです。

同じ板金ツールでフランジや穴を足した例を、完成した立体を基準に示した画面です。L曲げの手順の先に何ができるかの目安を説明しています。画像では、複数の曲げと開口のある板金部品が等角投影で表示されています。
同じ手順の先に作れる形の例

四角錐や螺旋のような、板金ではない立体の作り方は、別記事でこのサイトへ移します。こちらは曲げの最小単位です。

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